Retour au menu

Livret de présentation du jeu historique et règles : (4 € port compris)

 

Les   règles   du   Jeu   de   l'Assiette

 

 


On joue à l'assiette à 2 ou à 4 (2 équipes de 2 qui jouent alternativement)
Les matchs en double se jouent en 21 points et les simples en 15 points.
Durant le jeu, les joueurs se placent chacun leur tour à une extrémité de la table, entre les pieds du tréteau, sans déborder sur les côtés.
Le joueur lance son assiette qui doit tomber au-delà de la ligne des
80 cm. Il est interdit de la faire glisser avec la main dans la zone des 80 cm.
Pour commencer la partie, les joueurs effectuent la "première du bout". Les joueurs lancent l'un après l'autre une assiette. Celui qui a l'assiette la plus éloignée marque un point et commence le jeu après avoir récupéré son assiette, de même pour son adversaire. Il n'est pas retenu de "bos" pour cette épreuve si un joueur fait tomber son assiette.
Le joueur ainsi désigné, lance sa première assiette. Puis l'adversaire fait de même mais son assiette doit rester en retrait de celle du premier joueur (pour sa première assiette uniquement). S'il arrive que le premier joueur ait joué au ras de la ligne des
80 cm, le deuxième joueur doit impérativement établir un contact entre les deux assiettes. Pour cela, il peut pousser celle de son adversaire ou faire un "beudet" (la faire chevaucher) sans la faire tomber ni la dépasser. Les concurrents jouent ensuite chacun leur tour en gardant comme objectif de placer le plus possible d'assiettes devant celles de l'adversaire pour cela, il faut bien se placer et chasser les assiettes adverses, c'est à dire les faire tomber
ATTENTION, on ne peut chasser l'assiette adverse qu'après 5 assiettes jouées au total. Si pendant cette période d'interdiction de faire tomber les assiettes de l'adversaire, il arrive que l'un des joueurs place volontairement ou par maladresse son assiette en équilibre sur le bord de la table et que celle-ci tombe lorsque son adversaire joue son assiette sans toutefois la toucher, il n'y a pas faute de sa part et il ne peut être pénalisé.
Faire "du bos" : le joueur doit toujours avoir une de ses assiettes sur la table quand il vient de jouer ; s'il n'a plus d'assiettes, son adversaire demande "du bos" et le concurrent doit rejouer jusqu'à ce qu'il ait de nouveau une assiette sur la table. Si un des joueurs fait du bos en jouant sa dernière assiette, il devra engager la partie suivante même si son adversaire marque plusieurs points à cette occasion. Il en est de même pour le dernier joueur s'il laisse la table vierge, c'est à dire sans assiettes. Lorsque les deux adversaires ont épuisé leurs assiettes, on compte le nombre d'assiettes les plus avancées appartenant au même joueur qui remporte autant de points que d'assiettes
Par exemple : si le joueur B a placé 3 assiettes devant la meilleure assiette du joueur A il remporte 3 points et le joueur A : zéro. Celui qui marque les points engage le jeu suivant (sauf s'il y a eu du "bos" de la part de son adversaire à sa dernière assiette). Le jeu continue jusqu'à ce que l'un des deux ait totalisé 15 points en simple ou 21 points en double.
Durant le jeu, à chaque fois qu'une règle n'est pas respectée

- La ligne des 80 cm
- La première assiette du deuxième joueur
- Chasser avant la 6ème assiette
- Plus d'assiettes sur la table

Le joueur est pénalisé et doit rejouer ; il compromet ainsi ses chances de marquer un ou plusieurs points en possédant la dernière assiette du jeu, déterminante quand elle est jouée avec intelligence et adresse
L'assiette à l'origine de la faute d'un joueur ne fait plus partie du jeu. Ainsi l'adversaire pourra demander "du bos" si le joueur fautif n'a plus que celle-ci sur la table.

 



Drapeau du Royaume-Uni par Graham Bartram   RULES OF THE GAME OF "WOODEN PLATES"

 

A traditional game of the region of Picardy

The game of "wooden plates" is played in twos or fours (2 teams of 2 players who play in turns).

While playing, the players are standing alternately at one edge of the table, in between the legs of the trestle (the table should be at least 3 m long and 50 to 55 cm wide).

 

Each plate (diameter: 16 cm / height: 3 cm) is to be thrown beyond the 80 cm line

The player is not allowed to slide the plate with his hand within the 80 cm zone.

In order to start the game, players have to achieve what is called "la première du bout", i.e. the plate which is nearer to the other end of the table: the players throw one plate in turns. The player whose plate is closer to the far end of the table scores one point and wins the right to start the game - those plates will be rethrown. At this stage of the game, there is no penalty if a plate falls off the table.

Player No 1 throws his first plate (each player has got 7 in all). Then, his opponent throws his, but his plate is expected to remain behind the first player's - this concerns Player No 2's first throw only.

If it happens to be that the edge of Player No 1's plate is close to the 80 cm line, Player No 2's plate must come into contact with the first plate - since it has to be behind it. In order to do this, Player No 2 can push the first plate, or "foaire un beudet", i.e. overlap it (but he is not allowed to make it fall off, or go beyond it).

The competitors then play in turns, the aim being to place as many plates as possible further than one's opponent's plates. To achieve this, one has to try and strike his opponent's plates off the table.

MIND YOU! Players are allowed to start striking off plates only when a total of 5 plates have been played. If it ever happens, during that no-striking phase of the game, that an unstable plate in equilibrium on one side of the table should lose its balance and fall off, no fault will be blamed on the thrower, provided he does not hit the plate.

"Foaire du bos": a player is expected to have at least one of his plates on the table after he has played. If not, his opponent may call "du bos!" ("wood!"), and the player concerned has to play again until he has a plate on the table again. If one of the players finds himself in such a situation when playing his last plate, he will have to start the next game (even if his opponent has scored several points on this occasion).

The case is the same if the last player leaves the table empty (i.e. without any plate on it).

When the two players have done with their throws, it is the player whose plates are closer to the far end of the table who scores as many points as the number of plates concerned.

For example: if Player No 2 has placed 3 plates in between the edge of the table and No 1's best plate, he scores 3 (and No 1 nil).

The player who wins the game starts the next game (which is rather an extra difficulty), except if his adversary was called for "du bos" when playing his last plate in the previous game.

The game goes on until one player has scored 15 points in singles - or 21 in doubles.

In the course of the game, and each time one of the following rules has not been respected:

·        The 80 cm line

·        The second player's first plate

·        No striking before the sixth plate

·        No plate on the table

The player concerned is penalized, thus endangering his chances to score, because the very last plate of the game is often a deciding one when played with skill.

Any faulty plate ceases to be considered part of the game. So, one player will be allowed to call for "du bos" if ever the player at fault does not have another plate on the table.  

 



Das “Tellerspiel”

Spielanleitung:

Man spielt das Tellerspiel mit 2 Spielern, die gegeneinander spielen, oder mit 4 Spielern, wobei dann 2 Teams à 2 Spieler gegeneinander spielen.

Spielen 2 Spieler gegeneinander, geht das Spiel bis 15 Punkte; bei 2 gegen 2 ist es hingegen erst beendet, wenn ein Team 21 Punkte erreicht hat.

­Der Spieler stellt sich an den Tisch zwischen die Stützen und versucht, einen Spielteller über die 80cm entfernte Linie, die sich auf dem Tisch befindet, zu werfen. (Der Spielteller darf nicht geschoben werden).

Es beginnt der Spieler, welcher den ersten Teller näher an das Tischende befördert hat als sein Gegner. Dieser Spieler erhält 1 Punkt und darf den zweiten Teller zuerst werfen.

Hierbei muss der zweite Wurf des Gegners zwischen der 80cm-Linie und dem Teller des ersten Spielers liegen.

Sollte der Wurf des ersten Spielers dicht an der Linie liegen, so muss der Teller des zweiten Spielers diesen berühren oder bedecken (“böde”= Esel) darf jedoch nicht über der Position des ersten TeIIers zum liegen kommen.

Nun wirft jeder Spieler seine Teller (unterschiedliche Farben) abwechselnd, wo es das Ziel ist, rnehr Teller am Ende des Tisches zu platzieren, ais sein Gegenspieler.

Ab dem fùnften Teller ist es erlaubt, Teller des Gegners durch eigene Teller zu treffen, und so vom Tisch zu befördern.

Sollte ein Teller so dicht am Tischrand liegen, dass es durch eine Erschütterung des Tisches durch einen Tellerwurf vom Tisch fällt, so bedeutet dies keine Strafe für den ausübenden Spieler.

Der Spieler, der gerade geworfen hat, muss immer einen Teller auf dem Tisch haben. Wenn nicht, dann verlangt der Gegner „dü bo“ (Holz) und der erste muss erneut spielen bis diese Bedingung erfüllt ist. Auch gilt die Regel für den letzten Spieler: Lässt er einen leeren Tisch, dann hat er ein neues Spiel zu beginnen.

Am Spielende werden die bestplatzierten Teller des Siegers als so viele Punkte bewertet und dieser beginnt das nächste Spiel ( Es sei denn, es hätte “dü bo“ gegeben). Spielende ist mit 15 Punkten für den einzelnen Sieger oder mit 21 für das Siegerteam

Sollte ein Spieler keinen Teller hinter der 80cm Linie platzieren, hat er verloren und muss das Spiel neu beginnen.

Sollte ein Spieler innerhalb der ersten fünf Würfe einen Teller des Gegners berühren, so muss dieser einen weiteren Teller werfen.



        Liga van Picardie van het bordspel

 

Chés Jueux d'Assiettes éd Picardie

 

De regelen van het bordspel

 

Het bordspel wordt door 2 of 4 gespeeld (2 teams van 2 spelers die om de beurt spelen).

De dubbelspellen worden tot 21 punten gespeeld en de enkelspellen tot 15 punten.

 

Gedurende het spel staan de spelers beurtelings aan een einde van de tafel, tussen de voeten van de schraag, zonder buiten de zijden te gaan.

 

De speler werpt zijn bord dat verder dan de 80 cm-lijn moet vallen.

Het is verboden het bord in 80cm-ruimte met de hand te laten glijden.

 

Om de partij te beginnen wordt “het eerste van het einde” gespeeld. De spelers werpen beurtelings een bord. Degene die het verste bord heeft markeert 1 punt en begint het spel nadat hij zijn bord heeft teruggenomen, hetzelfde voor de tegenstander. Bij dit deel wordt geen “bos” (hout) geteld als een speler zijn bord laat vallen. De zo bestemde speler werpt zijn eerste bord. Dan is de rooilijn van die van de eerste speler (allen voor het eerste bord) Als het gebeurt dat de eerste speler direct aan de 80cm-lijn heeft gespeeld, moet absoluut de tweede speler contact hebben tussen beide borden. Daarvoor kan hij het bord van zijn tegenstander duwen of een “beudet” doen (d.w.z. zijn bord op het tekenbord daarop zetten) zonder dit tekenbord te laten vallen of in te halen. Daarna spelende concurrenten om de beurt met het doel het grootste aantal van borden vóór die van de tegenstander te zetten; daarvoor moet je je goed zetten en de tekenborden wegjagen, d.w.z. ze laten vallen.

 

LET OP ! Je kan het tekenbord wegjagen alleen nadat 5 borden in geheel werden gespeeld. Tijdens dit verbod de tekenborden te laten vallen kan het gebeuren dat één van de spelers zijn bord in evenwicht aan de zij van de tafel opzettelijk of onhandig zet of dat het bord valt als de tegenstander zijn eigen bord speelt (zonder het toch aan te raken), dan is er geen fout van hem en krijgt hij geen straf.

 

“bos” krijgen : de speler moet altijd één van zijn boerden op de tafel hebben als hij zo juist heeft gespeeld; als hij geen bord meer heeft, vraagt zijn tegenstander naar “bos” (hout) en moet hij spelen totdat hij weer een bord op de tafel heeft. Als één van de spelers “bos” maakt bij het worp van het laatste bord, zal hij de volgende partij beginnen, ofschoon zijn tegenstander ook meerdere punten bij de gelegenheid behaalt. Het is hetzelfde voor de laatste speler als hij de tafel leeg laat, d.w.z zonder borden.

Als de twee tegenstanders geen borden meer hebben, worden de

Borden geteld, die het meest naar voren zijn en aan dezelfde speler behoren, deze speler krijgt zo veel punten dan borden.

 

Bijvoorbeeld: speler B heeft 3 borden vóór het beste bord van speler A, dus hij markeert 3 punten en speler A nul. Degene die punten markeert begint het volgende spel ‘behalve hij heeft “bos” gekregen van de tegenstander om het laatste bord te spelen).

 

Het spel word voorgezet totdat één van beiden 15 punten in enkelspel heeft of 21 punten in dubbelspel.

Telkens als tijdens het spel een regel wordt overschreden

·        De 80cm-lijn

·        Het eerste bord van de tegenstander wegjagen vóór het zesde bord

·        Geen bord meer op de tafel

Krijgt de speler een straf en moet nog eens spelen; zo compromitteert hij zijn kansen één of meer punten te scoren door het laatste bord van het spel te hebben; dit is bepalend als het klever en geschikt wordt gespeeld.

 

Het bord, de oorzaak van de fout van een speler, wordt buiten spel gezet.

Dus kan de tegenstander naar “bos” vragen, als de schuldige speler allen dit op de tafel heeft.